3ds Max2010制作教程:佛特艾斯作品解析

/  2010-07-12 02:09:28  来源:火星时代 

Webjx核心提示:次世代角色《佛特艾斯》制作详细解析.

第七步 绘制贴图

我绘制贴图的方法跟其他人一样,也是用ao正片叠底之类的,没啥特别的。在这里说一下,如何在normal上添加纹理或者细节(这个技巧是在北欧之尘前辈那里学到的)。想了解的更详细些可以去火星cgtop第一期去看一下。我在这个教程学到了很多东西,也是因为这个教程,我感觉我进步很多,先正式感谢一下北欧之尘前辈!

这是我自己绘制好的纹理,有从材质上抠的,也有用笔刷画的。下面讲一下合理的叠加normal map。这个纹理的normal我是用PS转的。(图42)

图42

用PS转的normal放在原normal上面。(43、44、45、46)
“图层12”是纹理normal,再复制一个图层为“图层12副本”
“图层12副本”为正片叠底模式。
“图层12”为叠加模式。

图43

图44

图45

图46

选择“图层12副本”(正片叠底模式的normal)。进入通道菜单下,将红通道和绿通道填充为白色,然后点RGB通道。(图47)

图47

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